miércoles, 2 de noviembre de 2016

componentes de un ordenador

PROCESADOR:
VENTILADOR:
MEMORIA RAM:

MEMORIA CACHÉ:




DISCO DURO:


TORRE:

 TARJETA GRÁFICA:
FUENTE DE ALIMENTACIÓN:

TARJETA DE SONIDO:



TARJETA DE RED:
TARJETA INALÁMBRICA :
DISQUETERA.
LECTOR CD/DVD:
GRABADOR CD/DVD:
MONITOR:
TECLADO:

RATÓN:
ALTAVOCES:
SISTEMA OPERATIVO:


MONTAJE:


IMPRESORA/ESCÁNER:























configuración de un ordenador/Presupuesto


ACTIVIDAD: DEBÉIS BUSCAR EN INTERNET UN COMPONENTE DE CADA UNO DE LA SIGUIENTE LISTA, PONER AL LADO QUÉ COMPONENTE ES Y EL PRECIO. AL FINAL, TENÉIS QUE SUMAR TODO Y NO OS TENÉIS QUE PASAR DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO A CADA UNO DE FORMA INDIVIDUAL.
PARA ELLO, AQUÍ AL FINAL DE ESTE DOCUMENTO TENÉIS UN ENLACE EN DONDE PODÉIS ACCEDER A CADA UNO DE ESOS COMPONENTES PARA MONTAR VUESTRO PROPIO ORDENADOR, PERO SIEMPRE SIN PASARSE DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO: 1000€
ELEGIR PRIMERO LA CONFIGURACIÓN BASE Y, A PARTIR DE ALLÍ, EMPEZAR A SELECCIONAR LOS RESPECTIVOS COMPONENTES DE LA SIGUIENTE LISTA:
-         Procesador  AMD A10-7700K 3.4Ghz 82€
-         Ventilador CPU  Enermax Liqmax II 120S   56.75€
-         Memoria RAM  G.Skill Aegis DDR3 1333 PC3-10666 4GB CL9 29€
-         Memoria caché
-         Disco duro Seagate Desktop 7200.14 2TB SATA3 64MB 69.95€
-         Caja/Torre /(carcasa) Owlotech EVO USB 3.0 500W 39.95€
-         Fuente de alimentación  Owlotech BPS Fuente Alimentación 600W
19.95€
-         Tarjeta gráfica  Asus GeForce GT 730 2GB GDDR5 73€
-         Tarjeta de sonido Tarjeta de Sonido 5.1 USB 4.95€
-         Tarjeta de red TP-LINK TL-WN881ND 300Mbs 11n Wireless PCI Express 13.95€
-         (Tarjeta inalámbrica)
-         (Disquetera)
-         Lector CD/DVD Tacens Anima ACR3 Lector de Tarjetas + SIM + DNIe+ Bluetooth 10.95€
-         Grabador CD/DVD Asus DRW-24D5MT Grabadora DVD 24X Negra 16€
-         Monitor Samsung LS24F350FHUXEN 24" LED 139€
-         Teclado Logitech Desktop MK120 19.25€
-         Ratón Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro 6.95€
-         Altavoces Logitech Multimedia Speaker Z200 Negro 26.95€
-         Sistema operativo Microsoft Windows 10 Home 64Bits OEM 94.95€
-         Montaje 45
-         Impresora/Escáner
TOTAL: 748.55


PÁGINA WEB:

viernes, 14 de octubre de 2016

Digitalización de imágenes

DIGITALIZACION DE IMAGENES


Imágenes de mapa de bits(bitMap)
Consisten en una rejilla o mapa de cuadrados pequeñitos llamados Píxeles.
Píxel es un cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se convinan para formar una imagen.
Son los mejores para trabajar con fotos o imágenes creadas en programas de pintura.
Además dependen de la resolución, pierden detalle si se digitalizan o crean a una resolución baja y luego se imprimen a una resolución alta.



Imágenes vectoriales

Están compuestas por lineas y curvas definidas matemáticamente llamadas vectores.
Un ejemplo sería el CORELDRAW.
Las figuras se almacenan por sus características, al aumentar su tamaño no se pierde calidad. LA Imagen vectorial puede ser ampliada.
 RESOLUCION

RESOLUCION DE ENTRADA
Se refiere principalmente a escáneres, (dispositivos de entrada, que introducen imágenes en el ordenador) y es la resolución de escaneado, es decir, el número de píxels que el escáner genera por cada pulgada o centímetro de un original fotográfico, sea papel o negativo.
Cuanta mayor sea esta resolución, mayor tamaño tendrá la imagen digital obtenida partiendo del mismo original y más píxeles contendrá.

RESOLUCION DE SALIDA
Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras, y es el numero de píxeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo (como la impresora) para imprimir. Se trata de la resolución a la que me he referido en la pagina anterior, sin haberlo explicitado.

Resolución de imagen. Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
TAMAÑO DE IMAGEN

Describe las dimensiones físicas de una imagen.
el número de pixeles de una imagen es fijo por lo que si aumentas el tamaño de la imagen baja la resolución y viceversa.
RESOLUCION Y TAMAÑO DE ARCHIVO

El tamaño del archivo es proporcional a su resolución.
los archivos con mayor resolución tienen mayor detalle y su tamaño de archivo es mayor.




formatos de archivo y código de color RGB

FORMATO DE ARCHIVO:
Es un estándar que define la forma en que está codificada la información de un archivo.

Tipos de formatos de imágenes:
-.cdr: CorelDraw (Formato de imagen vectorial)
-.gif:(Graphical Interchange Format- Formato de Intercambio Gráfico) Es uno de los más utilizados, sobre todo para páginas web
-.jpeg:(Join Photographic Expert Group). Es un formato de compresión con pérdidas.
-.png:(Portable Network Graphic Format). Consta las ventajas del .gift y del .jpeg.
-.zip: Formato de compresión sin pérdidas.
-.bmp:(Bit MaP). Es un formato de Windows para bitmaps(imágenes de bits).
-.psd:(Adobe Photoshop). Es uno de los programas de fotografía más potentes.
-.tiff:(Tag Image File Format). Uno de los formatos más utilizados ya que se admite para casi todas las aplicaciones de edición e imagen(compatible para PC y Mac)
-.xlsx(Excel). Es una extensión de archivo utilizado exclusivamente por Microsoft Excel. Es un software de hojas de cálculo, utilizado en tareas financieras y contables.
-.docx(word). Es un formato de archivo orientado a documentos de textos.





TIPOS DE FORMATO DE AUDIO

-.wav(archivos de forma de onda: wave). Los archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión.
-.wma(Windows Media Audio). Versión de Windows para comprimir audio.
-.midi(Instrumento Musical De Interfaz Digital). Es el estándar para la industria de música electrónica.
-.mpeg(Moving Pictures Experts Group). Es el formato más importante de ellos, tiene una capacidad de compresión importante.
-.mp3: es el formato utilizado para distribución de música por la web.
-.aiff(Audio Interchange File Format). Es muy común en los Mac, no se suele utilizar en la web.
.rmf , Formato de audio de alta calidad fundamentalmente para "descarga-y-reproduce"








CÓDIGO DE COLOR RGB


El código de colores RGB, rojo, verde y azul. se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores tiene un valor entre 0 y 225, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256 igual a 16777216 colores distintos.
Este valor se representa en hexadecimal(de 00 a FF)
El código de color RGB se expresa como(#RRGGBB) siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada uno de los colores.
ALGUNOS EJEMPLOS
Negro. #000000
Blanco. #FFFFFF
Rojo. #FF0000
Azul. #0000FF
Verde. #00FF00

Resultado de imagen de EJEMPLOS DE LOS COLORES RGB




PROFUNDIDAD DE COLOR


También conocido como profundidad del pixel o profundidad de bits.
Es el número de colores distintos que puede tener cada uno de los puntos, o pixeles, que conforman un archivo gráfico.
Depende de la cantidad de información que puede almacenar un píxel( es decir, del número de bits que lo definen)
Cuanto mayor sea la profundidad de color(más bits de información por píxel) más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del color en la imagen digital.
Cuanta más profundidad de color más espacio ocupa en el disco.































jueves, 13 de octubre de 2016

ASCII

Código ASCII: (American Stardard Code of Information Interchange) Es el código estándar estadounidense para el intercambio de información.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

aritmética binaria

Aritmética binaria: Suma y Resta


1) Suma:
Para la suma solo tenemos que recordar cuatro combinaciones posibles:








Teniendo esto cuenta calculamos:

1) Resta:

 1- Primero completamos el sustraendo con ceros.
 2- Cambiar los 1 por los 0 y los 0 por los 1 del sustraendo.
 3- Sumo 1(en binario) al sustraendo
 4- Sumo en binario
 5-Nunca el resultado puede tener más dígitos que el minuendo y sustraendo.











CONVERSIONES

-Convertir de decimal a binario:
Tenemos que dividir sucesivamente entre 2 y coger los restos empezando por abajo.



-Convertir de binario a decimal:

1) Escribe el número binario y lista las potencias de 2 de derecha a izquierda.
2)Escribe los dígitos del número binario debajo de sus potencias correspondientes.
3) Conecta los dígitos del número binario con sus potencias correspondientes.
4)Escribe el valor final de cada potencia de dos.
5)Suma los valores finales.


-Convertir de decimal a hexadecimal:

Dividimos constantemente entre 16 y cogemos los restos empezando por abajo. Tenemos que tener en cuenta que en el sistema numérico hexadecimal utilizamos el siguiente método:

-Convertir de binario a hexadecimal:
Cogemos paquetes de 4 bits empezando por la derecha. Paso esos paquetes binarios de 4 bits a decimal. Y por último tenemos que pasar los números decimales a hexadecimales.



-Convertir de hexadecimal a decimal:

Primero pasamos el número hexadecimal a binario. Una vez tengamos el número binario, cogemos las potencias de dos y donde haya números 1 cogemos su valor correspondiente. Una vez tenemos todos los valores los sumamos, y el resultado que nos de será el número decimal.